約 2,387,344 件
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[部分編集] 個人的なコーディーダイヤ キャラ ダイヤ 備考 リュウ 5.5 ケン 4.5 対戦回数少 E本田 5.0 春麗 5.0 対戦回数少 ガイル 4.5 ザンギエフ 4.5 ブランカ 5.0 数こなさないと分からないけど現時点では有利と思えない ダルシム 4.5 バイソン 5.5 強いバイソンと殆どやってないのでよく分かんないけど バルログ 5.0 サガット 4.5 ベガ 4.5 豪鬼 5.0 アベル 4.5 サガットよりキツいまである ルーファス 4.5 フォルテ 5.5 対戦回数少 ヴァイパー 6 ジュリ 5.0 セス 4.5 ジャンケンに勝ったら勝ち。転けたら終わる 剛拳 5.5 対戦回数少 ローズ 5.5 フェイロン 4.5 Tホーク 5.5 立ち回りは有利、近付かれたら無理 元 5.0 対戦回数少 ディージェイ 6.0 地上戦徹底すれば コーディー 4.0 圧倒的不利、3.0まである キャミィ 4.5 転かされたら帰る準備 ガイ 5.0 ダン 6.0 対戦回数少 アドン 4.5 ゾンク先端当てが出来るかのゲーム ダッドリー 5.5 対戦回数少 いぶき 4.5 対戦回数少 まこと 5.0 ハカン 6.0 対戦回数少 ヤン 5.0 対戦回数少 ユン 4.5 対戦回数少 殺意リュウ 5.0 対戦回数少 狂オシキ鬼 5.5 対戦回数少
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[部分編集] 詐欺関連 青色=フレーム消費or距離調整の技 後ろ投げ>前J攻撃 5F詐欺。攻撃が届くなら垂直Jでも可 後ろ投げ>ほんの少し歩いて前J強P or 前J強K 昇竜をスカらせやすいが引きつけて出されると落ちる 前投げ>少し歩いて前J強P or 前J強K 昇竜をスカらせやすいが引きつけて出されると落ちる 前投げ>空ジャンプ>屈弱P 最速だと投げを潰す 弱ラフィ>空ジャンプ>中Por強Pなど8F技まで 投げを潰す 弱ラフィ>一瞬しゃがむ>垂直J攻撃 4~6F詐欺くらい EXラフィ>前ステ>屈弱K>垂直J攻撃 4F詐欺。EXラフィの当たり具合で+-1 {{画面端:EXラフィ>前ステx2>前J攻撃 or 画面端:強ラフィ持続当て>バクステ>弱ラフィ>前J攻撃}}| J強Pで表ガード裏落ち、J中Kでめくり リュウやケンなどキャラ限定 EXラフィ>バクステ>前歩き>前J攻撃 昇竜系をスカらせやすい。EXラフィが裏周りするキャラには無理 ライジングジャガー、バチカ、ジャックナイフ、吹き上げ等には簡単に負ける EXラフィが裏周りする大型キャラ限定:EXラフィ(裏周り)>バクステ>弱P or 一瞬しゃがむ>前J強P 前J強Pがめくりになり、アパカ等で迎撃はまず無理(剛拳のEX竜巻は除く) ホーク、サガット、ハカン、アベル、バイソン、剛拳に入る バルログにはEXラフィ>バクステ後にほんの一瞬後ろに下がって前J強Pで入る。強Kでも可 アベル、バルログはJ強Pを出すタイミング次第でガー不になる。 剛拳にはEXラフィ>バクステ>屈弱P>前J攻撃でガー不になる。 まこと限定 ・前投げ>ほんのちょい前歩き前J強K 6~8F詐欺くらい EX唐草がスカり、EX颪はガードorジャンプでかわせる 吹上はスカる or めくりヒットして潰すが、少し遅めに跳んでると相打ちになる UCを仕込むとEX颪とバクステが刈れる 正中線五段突きは裏に抜けてスカるがタイミング次第で食らうこともある 今のところバイソン限定 ・画面端:EXラフィ(裏周り)>中K>屈弱K>前J強P 最速でF消費させてめくり、少しでも遅らせると表 屈弱PでF消費させた方が良いかも知れない クリミナル>相手が最速で受け身>前J攻撃の詐欺 上入れっぱでJ攻撃をヒットさせることが出来るキャラ&詐欺内容 本田 強クリでEX頭突きを詐欺れる さくら 中or強で全ての攻撃を詐欺れる 春麗 強クリでEXスピバを詐欺れる ディージェイ 中クリでEXジャックナイフを詐欺れる。完全に密着しているor強クリだと負ける 元 中クリで逆瀧を詐欺れる。強クリは弱逆瀧に負ける アドン 強クリでライジングジャガーを詐欺れる 前投げ>一瞬前歩き前J強K 4~8F詐欺くらい 画面端:弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) リュウ、ケン、まこと、ダッドリー、ダン、ディージェイ(ガー不)、ハカン、殺意リュウ、ローズ 画面端:弱SC 強ラフィ>前J強P(表) いぶき、他キャラ未調査 画面端:弱SC>弱クリ>前J強P(表) or 前J中K(裏) コーディー、他キャラ未調査 [部分編集] 使えるかも知れないセットプレイ一覧 青色=フレーム消費or距離調整の技 リュウ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) 大体どこでも 弱SC>中石>J攻撃(4F詐欺) ケン 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) 大体どこでも 弱SC>中石>J攻撃(4F詐欺) 本田 いぶき 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステ>中P>前J強P(表) or 前J中K(裏 or ガー不) 弱SC>強石>前J強P(表) or 前J中K(裏 or ガー不) 画面左端 前投げ>前ステ>前J強P (裏当て表落ち、霞駆けを潰す) まこと 画面端 前投げ>ほんのちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) EXラフィ>前ステ>屈中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) ダッドリー 画面端 EXラフィ>バクステ>ちょい後ろ歩き>前J強K(表) or 前J中K(裏) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) セス 画面中央 EXラフィ(裏回り)>屈弱P>屈強P>前J強P(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステ>屈中P>前J中K(ガー不) 剛拳 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>屈弱K>前J強P(ガー不) or 前J中K(ガー不。しゃがんでる相手にも当たる) 画面端 前投げ>屈弱P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 豪鬼 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K(ガー不。難しい) 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 元 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) ダン 画面端 EXラフィ>前ステ>屈中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) さくら 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) or 強K(ガー不) 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) 狂オシキ鬼 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K(ガー不) ユン 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(ガー不 or 裏) 画面端 弱SC>ジャンプ>屈弱P>前J中K(ガー不) ジュリ 画面端 EXラフィ>バクステ>弱P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>弱P>前J強K(表) or 前J中K(裏) 春麗 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) ダルシム 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J中K(ガー不) アベル 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>一瞬しゃがむ>前J強P(ガー不) 前投げ>少し前歩き>前J強P(ガー不) ヴァイパー 画面中央 前投げ>前歩き>前J強P(ガー不) ベガ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>弱P>前J中K(ガー不) サガット 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>弱P>前J強P (裏。見えにくくアパカで落とせない) EXラフィ(裏回り)>F消費(屈強P>屈中P)>前J強P}} EXラフィ(裏回り)>屈中K>屈中P>前J中K(ガー不) 前投げ>ちょい前歩きJ中K(J中Kが頭頂部にヒットするタイミング) キャミィ 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K(ガー不) 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) 大体どこでも EXラフィ>前ステ>中P>J攻撃(5F詐欺) ディージェイ 画面端 EXラフィ>バクステ>一瞬しゃがむ>前J強P(ガー不) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい前歩き>前J強P(裏当て表落ち) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) コーディー 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表だったり裏だったり) 前投げ>屈弱P>前J強P(ガー不) EXラフィ>前ステ>屈中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>弱クリ>前J強P(表) or 前J中K(裏) どこでも 後ろ投げ>前ステx2>屈弱P(EXクリを潰してEXゾンクをガード) ガイ 画面中央 前投げ>少し前歩き>前J強P(ガー不。難しい) 画面端 EXラフィ>前ステ>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) EXラフィ>前ステ>中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>強石>前J強P(表) or 前J中K(裏) ハカン 画面端 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) ヤン 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J中K(前J強P(表) or 前J中K(ガー不 or 裏) 画面端 弱SC>ジャンプ>屈弱P>前J中K(ガー不) 殺意リュウ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ほんのちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) ガイル 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強K(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J中K(裏) 大体どこでも EXラフィ>前ステ>屈弱K>J攻撃(4F詐欺) 弱SC>前ステx2>弱P>J攻撃(4F詐欺) ブランカ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J中K(ガー不。安定しない) ザンギエフ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) ルーファス 画面中央 後ろ投げ>ちょい前歩き前J強K 画面端 前投げ>屈弱P>前J強P(ガー不。中K&強Kでも可) フォルテ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(ガー不) バルログ 大体どこでも EXラフィ(裏回り)>遠中K>遠弱K>前J強P(めくりorガー不) 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J中K(裏、希にガー不) 画面中央 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P(歩く距離で表裏変化、希にガー不) バイソン 画面中央 前投げ or 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K(ガー不) 大体どこでも EXラフィ(裏回り)>中K>屈弱K>前J強P(最速で裏、遅らせて表。見えにくい) 画面左端 前投げ>一瞬しゃがむ>前J強P(裏当て表落ち) フェイロン 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) Tホーク 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>弱P>前J強P (裏。トマホークで落とせない) アドン 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J低空中K(裏) ローズ 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) 画面端 EXラフィ(裏回り)>中K>屈中P>前J強P(裏。見えにくい) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) [部分編集] バクステ刈りの仕込みラスドレが最後までヒットするキャラ 立ち弱Kに仕込んだ場合 後投げ5F詐欺に仕込んだ場合 リュウ × × ケン × × 本田 ○ (百貫に×、UC1はガードできる) × いぶき × × まこと ○ ○ ダッドリー ○ × セス ○ (ワープは×) × 剛拳 ○ × 豪鬼 × (阿修羅も×) × (阿修羅も×) 元 × × ダン × × さくら △ × 狂オシキ鬼 ○ × ユン × × ジュリ ○ × 春麗 ○ × ダルシム × × (テレポも×) アベル × × ヴァイパー ○ (EXセイスモにも○) × (EXセイスモには○) ベガ (後ワープにも○) × (ワープも×) サガット × × キャミィ ○ × ディージェイ ○ × コーディー ○ ○ ガイ ○ × ハカン × × ヤン × × 殺意リュウ ○ × ガイル ○ × ブランカ × (弱Kを重ねるタイミング次第では○、バクステローリングに×) × ザンギエフ ○ × ルーファス × (EX救世主はガードできる) × フォルテ × (バクステ後ガードされる) ○ バルログ × (弱K全体Fの中間辺りでバクステされると○、バックスラッシュには○) × バイソン ○ × フェイロン × × ホーク × × アドン × (バクステ後ガードされる) × ローズ ○ × [部分編集] 前投げ>ほんのちょい前歩き前J強P(詐欺跳びよりほんの少し歩く程度、全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 中央 画面端 リュウ めくり裏落ち ケン めくり裏落ち さくら 前ガード裏落ち。J強Pがヒットすると表落ち。もうほんの少し歩いて跳ぶとガー不 表に見えるめくり表落ち(画面左端のみ) 狂オシキ鬼 めくり ユン ガー不 画面左端:ガードされるとめくり、ヒットするとめくり表落ち。画面右端:めくり キャミィ 前ガード裏落ち。J強Pがヒットすると表落ち。もうほんの少し歩いて跳ぶとガー不 表に見えるめくり表落ち(画面左端のみ) 春麗 前ガード裏落ち。 めくり裏落ち いぶき ガー不 めくり裏落ち まこと ガー不 めくり裏落ち 剛拳 表に見えるめくり表落ち 豪鬼 めくり裏落ち(阿修羅で中央に逃げられる場合、クラックを仕込むとUCを入れれる) ブランカ めくり ガードでめくり表落ち、ヒットしてめくり裏落ち アベル めくり、ガードで表落ち、ヒットして裏落ち 本田 めくり めくり裏落ち、めくりガードされるとスカる ダッドリー 表に見えるめくり表落ち セス めくり裏落ち 元 めくり裏落ち ジュリ めくり裏落ち ダルシム ガー不 表に見えるめくり表落ち ヴァイパー 表に見えるめくり表落ち ベガ 表に見えるめくり裏落ち サガット めくり裏落ち、めくりガードされるとスカる ディージェイ めくり裏落ち、ガードされると表落ち ガイ 表に見えるめくり裏落ち ハカン めくり裏落ち ヤン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 殺意リュウ めくり ガイル めくり裏落ち、ガードされると表落ち ザンギエフ めくり裏落ち ルーファス 表に見えるめくり裏落ち フォルテ めくり表落ち バルログ めくり裏落ち、ガードされると表落ち バイソン 表に見えるめくり裏落ち、ガードされると表落ち フェイロン 前ガード裏落ち。J強Pがヒットすると表落ち。 めくり裏落ち Tホーク めくり表落ち、ガードされると裏落ち アドン めくり ローズ 表に見えるめくり表落ち [部分編集] 前投げ>ちょい前歩き前J強P(上記のものよりほんの少し歩く程度、全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 中央 画面端 リュウ めくり ケン めくり 本田 表ガード裏落ち、めくりガードされるとスカる いぶき 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり まこと 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダッドリー めくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり セス 表ガード 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち 剛拳 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 豪鬼 めくり 元 めくり方向にガードした場合のみガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり さくら ガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 狂オシキ鬼 めくり ユン 画面左端:めくりガードされるとめくり、表ガードされるとめくり表落ち。画面右端:めくり ジュリ 表ガード裏落ち J強Pがスカる。めくり方向にガードした場合のみガード 春麗 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダルシム 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり アベル ガー不 画面左端:表裏どちらでもガードされる。画面右端:表ガード裏落ち ヴァイパー 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ベガ 表方向にガードしていればガー不 画面左端:表方向にガードしていればめくり表落ち、裏方向にガードしていればめくり。画面右端:めくり サガット 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり キャミィ ガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ディージェイ 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり コーディー めくり ガイ めくり 画面左端:J強Pが当たればめくり裏落ち。画面右端:めくり ハカン めくり めくり ヤン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 殺意リュウ めくり ガイル 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ブランカ めくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ザンギエフ 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ルーファス ガー不 画面右端:表ガード裏落ち フォルテ めくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり バルログ 表ガード裏落ち。めくり方向にガードされてるとめくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり バイソン ガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり フェイロン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり Tホーク 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり アドン 表ガードされるとめくり。めくりガードされるとスカる めくり ローズ 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり [部分編集] 画面端で前投げ>一瞬しゃがんで前J強P(全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 画面端 リュウ めくり ケン めくり 本田 J強Pがスカる いぶき めくり まこと 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち。画面右端:めくり ダッドリー 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり セス 表ガード裏落ち。昇竜出すのが難しい 剛拳 めくり 豪鬼 めくり 元 めくり ダン めくり さくら 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 狂オシキ鬼 めくり ユン 画面左端:めくり、ヒットするとめくり表落ち。画面右端;めくり ジュリ 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち。画面右端:めくり 春麗 めくり ダルシム めくり。めくり方向にガードされるとJ強Pがスカる アベル 画面左端:表ガード表落ち。画面右端:表ガード裏落ち ヴァイパー めくり ベガ めくり サガット めくり キャミィ 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ディージェイ 画面左端:J強Pが当たるとめくり表落ち、ガードされるとめくり。画面右端:めくり コーディー めくり ガイ めくり ハカン 表ガード裏落ち ヤン 画面左端:めくり表落ち。画面右端;めくり 殺意リュウ めくり ガイル 画面左端:めくりガードされるとめくり表落ち。画面右端:めくり ブランカ めくり ザンギエフ ルーファス 画面右端:表ガード裏落ち フォルテ めくり バルログ めくり バイソン 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち フェイロン 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち Tホーク アドン 表ガード裏落ち ローズ 画面左端:めくり表落ち [部分編集] 画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J強P(全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 画面端 リュウ 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 ケン 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 本田 いぶき 表ガード裏落ち まこと 画面右端のみ表ガード裏落ち ダッドリー 表ガード裏落ち セス 剛拳 豪鬼 表ガード裏落ち 元 画面右端のみ表ガード裏落ち ダン 表ガード裏落ち さくら 画面左端:めくり表落ち、画面右端めくり裏落ち 狂オシキ鬼 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 ユン 表ガード裏落ち ジュリ 画面右端のみ表ガード裏落ち 春麗 画面右端のみ表ガード裏落ち ダルシム J強Pがスカる アベル ヴァイパー 表ガード裏落ち ベガ 表ガード裏落ち サガット アパカで落とすのが困難 キャミィ 画面左端:めくり表落ち、画面右端めくり裏落ち ディージェイ コーディー ガイ めくり裏落ち ハカン ヤン 画面右端:表ガード裏落ち 殺意リュウ 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 ガイル 画面右端のみ表ガード裏落ち ブランカ 画面右端のみ表ガード裏落ち ザンギエフ ルーファス フォルテ 画面右端のみ表ガード裏落ち バルログ 画面右端のみ表ガード裏落ち バイソン フェイロン 画面左端:めくり表落ち、画面右端めくり裏落ち Tホーク アドン 表裏両方ガードされる ローズ 画面右端のみ表ガード裏落ち [部分編集] 画面端で前投げ>前ステ>前J強K(全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 画面端 リュウ 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされる裏落ち。画面右端:めくり ケン 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり 本田 めくり。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる いぶき 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり まこと 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。どちらともめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ダッドリー 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり セス J強Kがスカる 剛拳 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり 豪鬼 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり 元 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダン めくり。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる さくら 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 狂オシキ鬼 J強Kがスカる ユン めくり ジュリ J強Kがスカる 春麗 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダルシム めくり アベル 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ヴァイパー 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。どちらともめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ベガ 画面左端:ヒットするとめくり表落ち。ガードされるとめくり。画面右端:めくり。どちらともめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる サガット めくり キャミィ 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ディージェイ めくり。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる コーディー 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。 ガイ めくり ハカン 表ガード裏落ち。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ヤン めくり 殺意リュウ 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされる裏落ち。画面右端:めくり ガイル めくり ブランカ めくり ザンギエフ 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ルーファス 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる フォルテ J強Kがスカる バルログ めくり。めくり方向にガードされるとスカる バイソン めくり フェイロン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり Tホーク 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる アドン 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり ローズ 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる [部分編集] 画面端でEXラフィ>前ステx2>前J強Pがヒットするキャラ ○:表当て裏落ち ×:攻撃がスカる リュウ ○ ケン ○ 本田 × いぶき ○ まこと × (表ガードされるとスカるが、めくりガードされるとガードさせる事はできる) ダッドリー ○ (めくりになる) セス ○ (めくりになる) 剛拳 × (EXラフィが裏周りする) 豪鬼 × (EXラフィが裏周りする) 元 × (EXラフィが裏周りする) ダン ○ (表裏どちらでもガードされる) さくら ○ 狂オシキ鬼 × (EXラフィが裏周りする) ユン ○ ジュリ △ (表ガードされるとヒットするが、めくりガードされるとスカる) 春麗 × ダルシム × アベル × (EXラフィが裏周りする) ヴァイパー △ (表ガードされるとスカるが。めくりガードされるとヒットする) ベガ ○ サガット × (EXラフィが裏周りする) キャミィ × (EXラフィが裏周りする) ディージェイ △ (表ガードされるとガードさせる事ができるが、めくりガードされるとスカる) コーディー ○ (表裏どちらでもガードされる) ガイ ○ (表裏どちらでもガードされる) ハカン × (EXラフィが裏周りする) ヤン ○ 殺意リュウ ○ ガイル ○ (表ガード表落ち) ブランカ △ (表ガードされるとガードさせる事ができるが、めくりガードされた場合はスカる) ザンギエフ ○ ルーファス ○ (めくりになる) フォルテ × バルログ △ (表ガードされるとスカるが、めくりガードされるとガードさせる事はできる) バイソン × (EXラフィが裏周りする) フェイロン △ (表ガードされるとスカるが、めくりガードされるとガードさせる事はできる) Tホーク × アドン × ローズ × (EXラフィが裏周りする)
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目次 調査方法 結果ハイド バティスタ エルトナム アカツキ 考察 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 ※内容がほぼJA詐欺飛びと似てしまっているので、 同じ内容の部分は省略しています。 調査方法 ※起き上がりは最速受け身で調査 なので遅らせ受け身には対応してません。 ※起き上がり(リバサ)に各種無敵を入力。 ※ICJ2C 5Bガード仕込みは4Bがあるので無理。 レシピ ・端 5A 5B 5C 2C 6C(桐) B八重 Dキャン 8jc 相手の起き上がりに合わせてICJ2C(ガード仕込み) 2B 詐欺の是非 その後の状況 詐欺成功 ユズリハのICJ2Cが無敵中にスカり、2Bが出ないで無敵技をガードorスカ。 詐欺失敗 ダメージくらう。 相手がJAをガード ICJ2C 2Bまで出る。 結果 起き上がり→上いれっぱ不可 以下JA詐欺飛びと違う部分のみ紹介。 JA詐欺飛びの結果と異なる部分があったキャラ。 ※内容が同じ部分(IW)等は省略してます。 ハイド 技名 詐欺の可否 B昇竜 × C昇竜 × バティスタ 技名 詐欺の可否 サマソB版 × サマソC版 × エルトナム 技名 詐欺の可否 エーテライト・エアB版(623B) × エーテライト・エアC版(623C) × アカツキ 技名 詐欺の可否 人間迫砲B版(22B) × 人間迫砲C版(22C) × JA詐欺飛びと同じ結果になったキャラ。 リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ セト ユズリハ ヒルダ ケイアス ナナセ ビャクヤ 考察 なぜJA詐欺飛びと異なる結果が出てしまったか考えてみました。 間違いあればご指摘下さい。 推測1 ICJ2Cの着地硬直 詐欺が成功した時に、必然的にジャンプ攻撃が空中でスカってしまう。 そしてこのUNIというゲーム、ジャンプ攻撃をスカして、 相手にガードもしくはヒットさせないで着地した場合、 着地硬直が発生するらしい。 ※1詳細 この着地硬直がJAよりICJ2Cの方が長いのではないかと予想。 その着地硬直の違い分詐欺れる無敵技(昇竜とか)が異なっているのでは ないかと思ってます。 推測に ICJ2Cの高度制限 JAが地面スレスレくらいまで攻撃判定が出ているのに対して、 ICJ2Cを出す時にある一定の高度までないと攻撃判定が発生しない。 つまり、必然的にICJ2Cが高く出さなければならず、 その分JA詐欺飛びと結果が異なってしまったのではないかと 予想。 ※1詳細 本当にあるのか検証。間違っていたら本当にごめんなさい・・ 1.ダミー(2P側)にユズリハ5Cを記録。 2.同じくユズリハ(1P側)のJA,JC,J2C,ICJ2Cを空中でスカらせて ガードをずっと入力させる。 3.1P側の空中攻撃スカの着地の瞬間に2P側でダミー記録した5Cを合わせる。 結果 JA,JC,J2C,ICJ2C全ての場合で、 地上立くらいするフレームがあった→着地硬直があった。 もし着地硬直に差があり、 それぞれどれくらい着地硬直に差があるか、調べる方法がわかれば・・
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元に詐欺飛びができるキャラ ナッシュ 大足から最速ジャンプして、J大Pで詐欺飛び 大KはLV3惨影で返せる チュンリー 大足から最速ジャンプして、めくりJ小K サガット 大足ヒット後、一瞬待ってJ大K ソドム スラからのJ小K、垂直J大K コーディ 弱ラフィアン先端からのめくり中K さくら 大咲桜からのめくり中K、J大P ゴウキ 大足から最速ジャンプしてJ大P 元がリバーサルLV2、3惨影を出してもほぼカス当たり(初段のみヒット)。 大Pが遅い(低い)と元の大百連勾と相打ちなる場合がある。 詐欺飛びのタイミングの場合、元がリバーサルLV3惨影(蛇咬叭)を出しても暗転時に相手は着地している。完全に詐欺飛びでも、元が起き上がりに逆瀧を出すと無敵で飛び込みを空かせる場合がある。(飛び込み側のガードは間にあう) また、めくり詐欺飛びに逆瀧を出すと、めくりは空かせるが逆瀧が反対側に出る場合が多い。 さくらの大足からの詐欺飛び さくらが大足ヒット後に、最速でジャンプして元の起き上がりにJ攻撃を重ねて 元が起き上がりにLV3惨影(リバーサル)を出した場合 サクラがJ攻撃を高めに出すと、カス当たりになりやすい。 ひきつけてのJ小攻撃などは惨影がフルヒットしやすい。 さくらが空ジャンプ(技を出さない)の場合には惨影が当たらない。 元が起き上がりにLV2惨影(リバーサル)を出した場合 ほとんどの技がフルヒットしやすい。 ただし、さくらが高めに出すとカス当たりする場合もある。 空ジャンプ(技を出さない)の場合でも惨影がフルヒットする サクラが大足後、最速ジャンプ大P、大Kで飛び込み take1 元がリバーサルLV2惨影→フルヒット take1 元がリバーサルLV3惨影→カス当たり
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詐欺飛び(K´) C投げ>一瞬待って垂直J>降下中にJA or JB or JD or JCD>しゃがみガード K´同キャラ、デルンへの詐欺飛び うつぶせのK´をよく見て「起き上がる瞬間」と同時に垂直Jするのがコツ 840 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/11/11(金) 12 10 48 ID pGLUFtqYO K 同キャラ詐欺ネタ ※「近C(1段)→6A→弱アインシェル→236236C」→垂直昇りJ攻撃→小JCが詐欺です。ヒートは最速で出して最速で離してください。 ちなみに近Cは先端でも密着でも大丈夫です。 注意、垂直JやNJ攻撃は飛んだ瞬間に出すとJ予備動作を省くので上記レシピをする場合飛んだのをちゃんと見てからボタンを押すようにしましょう。 長文、駄文失礼しました。 843 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/11/11(金) 12 39 30 ID pGLUFtqYO 書き忘れ ヒートは必ずCで出してください。ですがミスってバイツが出ても知りませんw 840の※の後、弱アイン→派生ブラックアウト→小J昇りBも詐欺ですがせっかく運んだのに位置が変わるから840の詐欺をオススメします。 もう一つ、840の垂直J昇り攻撃は前Jで代用できるのですがしゃがみくらいの時に飛び越すので垂直がいいです。垂直~小JCでも密着で当たりますのでご活用ください。 C投げ(8入れっぱ)>垂直小J>低空JCD>しゃがみガード クーラへの詐欺飛び(GCCD 弱バイツのみ) うつぶせ状態のクーラが「起き上がる直前~瞬間」に垂直小Jでおk クーラ側がGCCDしていた場合はK側はガードが間に合う。 リバサ弱バイツもガードが間に合い、反撃確定 リバサ強バイツは確定相打ち ※垂直ノーマルJCDだと強バイツに一方的に負けてしまう。 しかし垂直小JCDならば最悪「相打ち」で済む。 しかもクーラ側も吹っ飛ぶので「追撃をもらわない」。 最終的なダメージはK側は1割、クーラ側は投げも食らってるので実質2割と「ダメージ勝ち」 KがJA・JB・JDで詐欺飛びをしているとGCCDはスカせても リバサ強バイツだった場合100%相打ちになる そしてクーラは「のけぞる」だけで、そこから色々と追撃されてしまうので注意 特に端付近では のけぞり相打ちから 「強レイスピン>スタンド2>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>強バイツ」 で一気に4割持っていかれるなど酷い目に合う可能性もある。 C投げ(8入れっぱ)>垂直J>降下中にJC>しゃがみガード 香澄、裏ロバ、クリス、リョウ、フォクシーへの詐欺飛び C投げ(8入れっぱ)>垂直J>降下中にJA or JB or JD or JCD>しゃがみガード 庵、ネームレスへの詐欺飛び キャップさんの生放送で詐欺飛び書いた者です。って言っても見てたのは70人くらいでしょうけどw少し文書くの下手なので長くなります K 同キャラ戦で弱シャラをヒットさせた後最速大J攻撃を重ねてあげると詐欺飛びになります。攻撃は降りる時に出さないといけません。 昇りで出すと+1Fされ弱バイツ確定。何も出さないのは……あまり意味ないかな? なぜか大JCは重なりずらくタイミングがシビアなのでDがオススメです。 最速大JDはかなり届くので結構機会はあります。 アイン止めやシュートをGPで取って確定等を端近くで狙ってみてはいかがでしょうか? ちなみにユリやネムにもきっちり重なり詐欺になります。この2キャラにはあまり弱シャラを当てる機会はないかもですが… 784 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/08/01(月) 10 34 38 ID pGLUFtqYO 783 一応補足として相手はダウン回避した時ですね。 785 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/08/11(木) 02 37 53 ID pGLUFtqYO 詐欺飛び。 端限定でC投げ→最速N前J攻撃(重ね) うつぶせダウン(+3F)…ジョー、リョウ、ロバート、ラモン、クーラのグループにビタで重なります。 ただしクーラ強バイツには相打ち+追い打ち。ジョーの爆ハリに地上引き込みされます。爆ハリ無敵あったのか… 786 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/08/11(木) 02 43 34 ID pGLUFtqYO 書き忘れ、糞ロバの28Dも詐欺です。連舞は当然出ないです。 793 紅丸戦での良さ気ネタ C投げ後→最速バクステ→最速大JC重ね。 立ちにもしゃがみにも必ずめくりになり紅側(2P側として)が最速で421Dやると空振り。 最速で623Dやるとなぜか食らう。テヤ!っていうDの声は起き上がりビタでやれば聞こえるが先行入力(6236Dおしっぱ)稲妻はなぜか絶対出ない。つまり食らう 623入力後、1F待ってD入力で稲妻が出て稲妻の勝ち(自分のやった感じ20回に1回しか出ない) 2F以上遅らせれば食らう。 最速バクステ失敗して一瞬後ろに歩きバクステ大Cで非常に見切りづらいJC表裏二択。しかもかなりの確率で前から攻撃したのに後ろ向きくらいになるやつになる 失敗しても成功してもおいしい。 成功すれば必ずめくるので密着になる詐欺飛び感覚で使える。有利FはG時7Fくらいはあります。 このネタはかなり使えますね。 因みにこの大JCにGCCDしてきたら、着地でガードが間に合いGC前転~2C6Bミニッツが入りますw このネタはC投げ後の起き上がりが紅丸と同じグループには狙えるのですかね? 798 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 06 58 25 ID pGLUFtqYO 794 早速使っていただき嬉しいです! C投げ後のうつぶせダウンの起き上がりグループ(+13F)は残念ながら紅丸しかいないんですよね… (+12F)…大門 (+13F)…紅丸 (+14F)…ハイデルン (+17F)…マキシマ、キム (+19F)…包 (+28F)…ジョン この辺りのグループにも応用が効くキャラがいるかもしれないので調べてみます。 810 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/15(木) 03 12 52 ID pGLUFtqYO 793のネタに少し残念な補足です。 紅丸側が2Pとして説明します。 K がC投げ→バクステ→大JCは紅側が1入れっぱ起き上がりビタor1F待って小足出せば小足対空取られます。2や3に入れてたら紅側食らいます。 対策としてバクステを一瞬遅らせれば表裏二択気味になり小足が危険になります。 それとC投げ→バクステ→大JCのレシピを最速で行い大JCに対し紅側が正面立ちガード(6入れっぱ)を選ぶと100%ガードできません。 K 側の大JCのタイミングになるんですが早めにだす→紅が2P側を向いてしまい食らう(Kは1P側に落ちます。) 遅めに出す→めくり。 正面にも落ちる場合があるのでご注意を。 コンボ選択です。 しゃがみ食らい→近Cが密着ではいるが猶予が厳しい。安定としては2Bが密着で入るので2B→アインシェル→ヒート等。 立ちめくり食らい→2B×2アインしゃら~ 正面落ち(紅背向け)→5A→2B→アインしゃら~ 駄文&長文失礼しましたm(__)m 811 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/15(木) 14 40 03 ID uqVGOhqYO 810 1入れっぱで何が違う? 紅丸が露骨に立ちとしゃがみが判定違うの? 812 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/15(木) 15 18 53 ID pGLUFtqYO 811 調べた自分もよくわかりませんw おそらくですが…紅側が2か3に入れっぱだとめくり時に振り向かず食らうんですが 1に入れると振り向くので食らい判定が移動してるのが原因と思います。 799 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 08 30 50 ID pGLUFtqYO 794 色々調べてきました。 C投げ後→最速バクステ→最速大JCでハイデルンに対して詐欺飛びになります。 裏に回りそうで回らない表の攻撃なんでもしかしたら当たるかもです。ちなみにGCCDもガードできます。 対ジョンC投げ後2F程待ち後ろ小J→最速前大JCで頭付近のわかりづらい攻撃になります。 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/08(木) 08 36 58 ID pGLUFtqYO 799のジョンに対しての攻撃を訂正します。 C投げ→最速後小J(昇り)攻撃→最速前大J攻撃で表裏二択になりました。 804 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/10(土) 09 15 43 ID kFSkF4HkO 800 このネタも相当使えますね。 因みにジョンのGCCDガード後もGC前転~2C6Bミニッツ可能でした。 805 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/10(土) 12 11 56 ID pGLUFtqYO 804 GCCDガードしても反撃しづらかったので助かります! 848 :KOF2002UM大好き名無しさん:2012/01/13(金) 00 52 25 ID pGLUFtqYO 詐欺飛びネタ 画面端で2B2B→アインシェル→アインシュート→強バイツ追加。 上のコンボの後の詐欺飛び。 前NJ ウィップ、フォクシー、キム、舞。 リバ大 ラルフ、香澄 香澄は超必の当て身には負けますが弱白山にはガーポ取られても2Bを出せばK側の勝ち。強白山は潰す。 強チェーンドライブ後の詐欺飛び。 前NJ テリー、アンディー、ジョー(昇竜すれ違い)、シェルミー、チョイ、チン、キング リバ大 ネム、両ケンスウ、ヴァネッサ、社、リン、キング 小J 京、ユリ、ラルフ、ウィップ、クーラ(強バイツに相打ち)、ヤマザキ、草薙、香澄、京1、京2 チェーンドライブ後の香澄に対しては上と一緒の状況になります。 駄文&長文失礼しました。 849 :KOF2002UM大好き名無しさん:2012/01/13(金) 23 55 30 ID C3g7tqdA0 チェーン後はリバ大JCで香澄のリバサは超当身含めて全部潰せるよ バイツ後もなんかレシピあった気がしたけどうまくいかねぇやw
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詐欺飛びレシピです。 各種攻撃ヒット時に特定行動をすることで、確実に詐欺飛びできます。 ゴアフェストヒット後 ミサンズロウブ後 弱ディーサイドヒット後 D投げヒット後 MAXウィザリングサーフェス後 ゴアフェストヒット後 基本的には端で使うのがよい。 ゴアフェスト後は密着状態なので、通常J使用のレシピは垂直Jにすれば画面中央でも記述されたレシピで詐欺飛び可能。 メイヘムを使うレシピでは背向けでは無くなるため注意が必要。 ゴアフェスト後バックステップ大J攻撃真吾、山崎 ゴアフェスト後ゴアフェスト空振り通常J攻撃庵、京シリーズ、舞、ネームレス、クラークフォクシー、アンヘル、雛子、ビリー、香澄 香澄には起き上がりに他の攻撃でもいけるかもしれませんが、JDを重ねれば弱、強白山桃、心眼葛落としが潰せます。アンヘルにも他の攻撃でもいけるかもしれませんが、JDを重ねればMAX当身も当たりません。 ゴアフェスト後ゴアフェスト空振り通常空J(正確には詐欺飛びではない、記事参照)クーラ、ユリ このレシピではクーラの強クロウバイツは地上で食らいますが、受身を取れば近距離Dからのコンボか1F投げで反撃出来ます。J攻撃を出してしまうと、空中で強クロウバイツを食らうことになり反撃できません このレシピではユリの弱空牙はガード出来ます。J攻撃を出してしまうと、弱空牙はガード出来ません。 ゴアフェスト後ブラックンド空振り小J攻撃ロバート、リョウ、クリス、マリー 裏ロバートとリョウには操作に猶予無し。 ゴアフェスト後バックステップ通常J攻撃ジョー、ラモン、ウイップ、麟 ゴアフェスト後大J空振り小J攻撃タクマ ゴアフェスト後弱メイヘム空振り小J攻撃 or ゴアフェスト後ブラックンド空振り大J攻撃K 、社、キング、マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサセス、シェルミー、メイリー、アンディ、テリー、チョイ K のみ操作に猶予無し。 ゴアフェスト後ブラックンド空振り通常J攻撃包、香緋 ゴアフェスト後弱メイヘム空振り大J攻撃紅丸、レオナ ゴアフェスト後弱メイヘム空振り通常J攻撃ハイデルン、チャン、キム、マキシマ チャンはMAX鉄球大圧殺のみ不可能。 ゴアフェスト後強メイヘム空振り小J攻撃チャン、ハイデルン こちらのレシピはMAX鉄球大圧殺も詐欺跳び出来ます。 ゴアフェスト後強ディーサイド空振り通常J攻撃又は大J攻撃ジョン ミサンズロウブ後 中央でミサンズロウブ後は距離が離れるので、ほとんど画面端でしか使えない。 ミサンズロウブ後にリバサ大J攻撃ラルフ、ユリ ミサンズロウブ後に通常J攻撃ウィップ ミサンズロウブ後にゴアフェスト空振り小J攻撃ネームレス、クリス、ハイデルン、鎮、アンディ、包、香緋、ビリー、シェルミー、紅丸、ラモン、ジョン ネームレスには昇竜系全部ガード出来るが発生の早い立ちA屈A等で割り込まれる可能性が有る 表クリスの弱、MAXツイスタードライブ、弱チェーンスライドタッチは不可能。空小Jでも弱、MAXツイスタードライブは食らう。 鎮の弱柳燐蓬莱、轟炎招来は不可能。空小Jでも弱柳燐蓬莱は食らう。 包の弱、MAXサイコボールアタックMAXは不可能。 ビリーのライアーエレメンタルはJ攻撃を重ねていれば当たらない。 弱ディーサイドヒット後 自分が端近くで弱ディーサイド当てた時なら詐欺跳びに行ける。 大Jは大きく前に移動するので良いが、通常Jや小Jを使うレシピは距離的な関係から使える状況はかなり限られる。 弱ディーサイド後ゴアフェスト空振り大J攻撃K 、社、キム、雛子、舞、マチュア、香澄 K はJ攻撃出すと弱クロウバイツを食らってしまうが、空Jなら食らわない。 キムは弱飛燕斬は詐欺跳び出来るが、J攻撃出すと強飛燕斬だと食らってしまう。空Jなら強飛燕斬も食らわない。 タクマはJ攻撃だすとMAX龍虎乱舞だと食らい、弱もこのセットプレイだと怪しい。空Jなら食らわない。 弱ディーサイド後ゴアフェスト空振り小J攻撃ウィップ、山崎、クーラ ウィップはJ攻撃出すと弱ソニックスローターを食らうが、空Jなら食らわない。強、MAXソニックスローターは詐欺跳び出来る。 クーラはJ攻撃出すと強バイツは空中で当たるので反撃出来ないが、空Jなら地上で強バイツ当たるので、1F投げか近距離Dで反撃出来る。弱クロウバイツは詐欺跳び出来る。 弱ディーサイド後ゴアフェスト空振り通常J攻撃京シリーズ、ネームレス、セス、チャン、チョイ、真吾、キング、バイス、拳崇、レオナ、庵 京2のMAX2は出されると食らってしまう。 セスはJ攻撃出すと双掌昇陽を食らってしまうが、空Jなら食らわない。 チャンはMAX鉄球大圧殺を出されると食らってしまう。 真吾はJ攻撃を出すと弱鬼焼きだと食らうが、空Jなら食らわない。強鬼焼きなら詐欺跳び出来る。 キングはサプライズローズを出されると相打ちになり、ダウンを奪われない限りキング側が追撃できる。 D投げヒット後 D投げ後小J攻撃K´、アンディ、テリー、セス、シェルミー、チョイ、マチュア、バイス、拳崇、ヴァネッサ、メイリー、キング、社、ラモン、麟 K´はJ攻撃出すと弱クロウバイツを食らってしまうが、空Jなら食らわない。 セスはJ攻撃出すと双掌昇陽を食らってしまうが、空Jなら食らわない。 表拳崇は醒眼来龍を出されると食らってしまう。 キングは弱サプライズローズだと相打ち、強サプライズローズだと相打ちになったり負けたりする。 麟は乱舞毒蛾を出されるとJ攻撃がAとBなら相打ちになるが、それ以外だと食らってしまう。影向出されると無敵でJ攻撃避けられてしまうが、ジャンプを入れっぱなしにすることで回避可能 D投げ後通常J攻撃レオナ、チャン、キム、マキシマ(自分が完全に端背負ってのD投げ後ならハイデルンにも出来る) チャンのMAX鉄球大圧殺は食らってしまう。 D投げ後ゴアフェスト空振り小J攻撃ジョン 弱空砂塵はJ攻撃出すと食らうが、空Jなら食らわない。強空砂塵は詐欺跳び出来る。 MAXウィザリングサーフェス後 MAXウィザリングサーフェス後ゴアフェスト空振り小J攻撃(画面端のみ可能) マチュア、舞、K 、タクマ K´はJ攻撃出すと弱クロウバイツを食らってしまうが、空Jなら食らわない。 MAXウィザリングサーフェス後ゴアフェスト空振り大J攻撃(テリーのみ画面端限定で可能) テリー、拳崇、京シリーズ、ネームレス、キング、庵、ハイデルン 中央でこのセットプレイだとJCD先端が当たるくらいの飛び込みになる。 テリーは中央だと無理だが画面端なら出来る。画面端ならライジングタックル出されても、ライジングタックルが前に行って位置が入れ替わり、ライジングタックルが当たらない。 表拳崇は醒眼来龍出されると詐欺飛び出来ない。 京1はJ攻撃出すと弱朱天祓だと食らうが空Jなら食らわない。 KUSANAGIはJ攻撃出すと鬼焼きを食らうが空Jなら食らわない。 キングは弱、強共にサプライズローズ出されると相打ちになる。 MAXウィザリングサーフェス後バックステップ大J攻撃(画面端のみ可能) 包、シェルミー 戻る
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4F詐欺 画面端 屈大P 大リフレ 最低空大スルー 前ステ 垂直J大P 画面端 屈大P 大リフレ 即大スルー バクステ 前J大P 裏投げ後しゃがみ入れっぱでしゃがんだの見てから前J大P スパコン地上ヒット バクステ 小スルー 前ジャンプ攻撃 スパコン空中ヒット バクステ 中スルー 前ジャンプ攻撃 3F詐欺(位置的昇竜詐欺) 大リフレセビキャン 中空で大スルー バクステ 前J中K
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[部分編集] 相手がガード方向に入れっぱなすとガー不になる攻撃がいくつかある どのガー不も直ガ、しゃがみ、前ダッシュなど様々な方法で回避可能 ちょい歩きは、ほんの一瞬だけ歩く程度 青色=フレーム消費or距離調整の技 画面中央:前投げ>ほんのちょい前歩き前J強P(詐欺跳びよりほんの少し歩く程度、13F詐欺くらい) ・まこと ・いぶき ・ダルシム ・ユン 画面中央:前投げ>少し前歩き前J強P(上記よりほんの少し歩く程度) ・アベル ・キャミィ ・ルーファス ・ガイ タイミング難しい 画面中央:前投げ>前歩き前J強P(上記よりほんの少し歩く程度) ・アベル ・ヴァイパー 前投げ>ちょい前歩きJ中K(J中Kが頭頂部にヒットするタイミング) ・サガット アパカで返される 画面端で前投げ>ちょい後ろ歩き前J強P※2012より出来なくなった模様 ・アドン ライジングジャガーで落とすのは無理 画面端:前投げ>ほんのちょい後歩き前J中K ・リュウ、ケン、豪鬼、狂オシキ鬼、殺意リュウ、まこと、元、ベガ 無敵対空で落とすのは無理 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P※2012より出来なくなった模様 ・コーディー J強Pは起き上がりの立ち判定に当てる感じ アベル限定のガー不セットプレイ マルセイユや前ダッシュ、しゃがみ攻撃などで返される ・前投げ>ちょい前歩き前J強P(ガー不)>強P>屈中P>EXラフィ(裏回り)>バクステ>弱P or 一瞬しゃがむ>前J強P(ガー不)>各種コンボEXラフィ締め以後ループ 画面端:前投げ>ほんのちょい後ろ歩き前J弱K ・バイソン J弱Kなので実用性は無いと言って良い 画面中央:EXラフィ(裏回り)>バクステ>ほんのちょい後歩き前J弱K※2012より出来なくなった模様 ・バイソン 画面中央:EXラフィ(裏回り)>遠中K>屈中P>前J強P or 画面中央:EXラフィ(裏回り)>中K>弱K>前J強P(めくりorガー不) or 前J中K(ガー不) or 画面中央:EXラフィ(裏回り)>バクステ>屈弱K>前J中K ・バルログ 画面中央:EXラフィ(裏回り)>屈弱P>屈強P>前J強P ・セス 昇竜に負けて、しゃがまれるとヒットしないが安定して出すことができる 画面端:EXラフィ>前ステ>屈中P>前J中K ・セス しゃがみにもヒットし、昇竜で落とすのは無理 画面端:EXラフィ>前ステx2>前J中K 対空で落とすのは無理 ・ユン それなりに安定する。安定はしなくなるが弱ラフィ>屈弱P>前J中Kでもいける。前ステを仕込めば二翔の反確を取れる。前ステは64で出る ・ヤン ・ダルシム かなり安定する ・ブランカ 安定させるのは難しい ・ディージェイ 前J強Pでガー不になる。安定させるのは難しい ・フォルテ 前J強Pでガー不になる。安定させるのは難しい EXラフィ>屈中K>屈中P>前J中K ・サガット 画面中央:前投げ>ちょい前歩き>前J強K だいたい15F詐欺くらい ・さくら ・バイソン 画面中央:前投げ>ちょい前歩き>前J中K ・いぶき ・さくら 強P、屈強Pを潰す。UC2はスカる ・ユン ・キャミィ ・ヤン 画面端:EXラフィ>前ステ>中P>前J中K ・いぶき しゃがみにもヒットし、対空で落とすのは無理 画面中央:EXラフィ>屈強P>屈中P>前J強K ・サガット アパカに負ける 画面中央:EXラフィ>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K 昇竜多少スカらせやすい ・豪鬼 ・鬼 画面端:前投げ>屈弱P>前J強P or 前J強K or 前J中K ・ルーファス 比較的安定させやすい 画面中央:後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K ・ルーファス ・いぶき ・キャミィ 画面端:前投げ>弱P>前J中K ・ベガ 画面中央:後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P ・さくら 画面中央:EXラフィ(裏回り)>バクステ>屈弱P or 一瞬しゃがむ>前J強K or 前J中K or 前J強P ・剛拳 前J強Kはしゃがまれるとスカる。その場合は前J中Kにする 前J強Pはやや安定させにくい 画面端:弱SC>ジャンプ>屈弱P>前J中K(ガー不) or 前J強P(表) ・ユン ・ヤン 画面端:前投げ>屈弱P>前J強P ・コーディー そこそこ安定するが抜けるのは簡単
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*詐欺跳び ・前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K *めくり徨牙 ・啼牙→小徨牙→遠距離蹴り ・絶影→前歩き中徨牙→遠距離蹴り ・死天穴→後歩き中徨牙→遠距離蹴り *基礎対策 ・ガードが堅くて辛い。ゾンクと後ろ中Pのおかげで起き攻めできない。 ・・下小Pの固めがゲキロウで潰せないのがきついね。下小P割り込みがよいかも。コーディのJ中Kなどの横技は喪下中K、喪下大Pで勝てます。 ・遅らせグラップが非常に重要 出来なければ負けたと思って良い ・一度接近されると火力が高く、グラ潰しからのコンボが非常に強力なのでガード安定 ・余程反応の鈍い相手以外には飛び込んではいけない(めくり気味でもかなり4中Pで落とされる) ・垂直ジャンプで相手の突進&スラにフルコンの可能性を植え付ける(強ラフィアンには潰される) ・後ろ投げから詐欺飛びされるので逆瀧は出さないように ・コーディーは守りに入ると弱いので一度ダウンを奪えばかなり楽 ・・ただEXゾンクには注意。ゲージ無ければノーマルゾンクは投げで潰せる ・徨牙の揺さぶりが結構効果あり ・・ラフィアン対空をすかして当てましょう *対空強すぎて飛びが通らない ・飛ぶな ・見え見えの飛びは全部落とされるのでやらない。 ・地上での差し合いなら分があるので頑張ろう ・相手が振ってくるならテイガで後ろ中Pを狩る。 *グラ潰しコンボがエグイ ・遅らせグラップが非常に重要 出来なければ負けだと思って良い ・・グラ潰し強P→EX石→ウルコンが繋がりお天道様が見える ・・コーディは投げキャラなので遅らせグラもしくは割り切った立ち投げでグラ潰しを拒否するのが重要。 ・・グラ潰しがかなりエグイから相手のスタイルを良く観察してグラップを入れるか入れないか決めてる。 ・ガンガードも意外と安定 ・逆にこっちのグラ潰しも狙いやすい ・・コーディーってコアからの連続技が無いに等しいからあまりしゃがグラやってこないよね 割り切って立ち投げ抜けしてくる人が多いように思う *地上での差し合い ・喪流立中K、屈強P、屈強K、忌流屈中P蛇穿、立中Pなど ・牽制は喪2大K、2中K、中K、(忌2大P) ・蛇尖に反撃が無いので結構振りやすい。 ・百連スパコンのチャンスがけっこう多い。ゾンク、EXゾンク、中スラ、砂かけ、中段パンチ、全アッパー、全ラフィアンキックに確反とれる #comment
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「リバサ」(リバーサル REVERSAL) リバサとはリバーサルの略称で、なんのことはない、 「起き上がり直後に必殺技を出す」だけのこと。 リバサは起き攻めから脱出する上で非常に重要となるテクニック。 ダウン中にも攻撃をくらってしまう本作だが、さすがに起き上がる最中は無敵となっている。 ゆえに起き上がった直後に無敵技(例:シュトルムヴァイパー)を出せれば 無敵->無敵という流れになり、攻撃を容易に返せる。 ソルやカイを使用する場合は、試合の冒頭で確実にリバサできる腕前をアピールしておこう。相手は気軽に起き攻めを仕掛けることができなくなる。起き攻めするかしないか、の二択に制限出来るのだ。 毎回バラエティ豊かな起き攻めを仕掛けられて泣いている方は、無敵技の性能が良いキャラに変えてみると勝ちやすいかもしれない。 リバサに使っていく技は「入力と同時に無敵」となるものが望ましいが、 「入力と同時に空中判定」を使うのも面白い。 例えばソルのライオットスタンプ。これを出した場合、攻撃を避ける可能性はハッキリ言って低いが、攻撃を受けても空中喰らいとなり、受身をとっての脱出が可能なのだ。 同じ事はバックステップでも可能であり、ダメージ覚悟で脱出したい時に有効。 他に「入力と同時に低姿勢になる」技(例:ガンブレイズ)なら、起き上がりに重ねられた飛び道具全般を避けることができるぞ。 どの例にも当てはまらないが、リバサ通常投げもオススメできる手段。投げ成立に一切の時間を必要としないので、相手が投げ間合いに居れば問答無用で投げられる。聖騎士団ソルの6K、メイの立Kなど投げに対してのみ無敵を持つ技もあるので過信は禁物だが。 ちなみに完全に起き上がりと同時に技が出せた場合、画面上にも「REVERSAL」の表記が出ている。CPU戦でダウンを奪われた時など、自分のリバサ精度を確認してみると良いだろう。 ※表記が出るのは、必殺技と覚醒必殺技に限る。 なお、必殺技は 起き上がり1F前、 覚醒必殺技は 起き上がり2F前に入力してしまっても技が出る。 リバサが出しやすいように配慮されているのだ。 一方、通常技と通常投げにはこの仕様が無いので、リバサで使う際はジャスト入力が求められる。 「詐欺飛び」 上記リバサへの対抗手段。 相手のダウン中にジャンプし、着地すれすれのジャンプ攻撃を出すことを指す。 相手としては対空技を出したくなるシーンだろうが、それこそ狙いとなる。 こちらは、着地してのガードが間に合うのだ。 本作は入力と同時、つまり1Fから無敵となる技はあるが、1Fから攻撃判定が出る技など存在しない(通常投げは除く・・・)。最速の技でも※3Fである。 こちらの詐欺飛びに対し無敵技を出されると、攻撃こそ避けられるが、相手の無敵技が攻撃判定を持つ頃には、こちらは着地してしまっているというわけ。 1/60秒単位の攻防、ここに極まるといった感じである。 さらに着地すれすれに攻撃を出す都合上、F式を狙うに絶好の条件が揃っているという事でもある。相手が素直にガードした場合はそのままJCしてF式を狙おう。もちろんJCせずに、屈Kや投げにいくのも選択肢として有効。 マスターできれば実用性の高いテクニックだが、ジャンプが少しでも遅れると対空技のえじきとなってしまう。 また、ジャンプ攻撃を出すのが遅すぎると、攻撃判定が出る前に着地してしまう。相手が釣られて対空技でも出してくれれば助かるが、投げられてしまったりすると悲惨である。実行は自分の腕とよく相談しよう。 ※ソルのインストール版の通常技には発生2Fのものがあるが、例外として省く。 Back